- Il vous est interdit de retourner dans votre quartier lorsque vous entamez une course poursuite avec la police ou un autre groupe .
- Vous n’avez pas le droit de missionner des indépendants pour attaquer un groupe officiel.
- Il est interdit de mentir ou de falsifier les blessures de votre personnage ou de celles des autres personnages.
- Il vous est interdit de laisser une animosité ou un conflit HRP influencer le rôle-play. Tout ce qui se passe en jeu doit être traité et résolu en jeu.
- Il est strictement interdit de braquer un joueur sur un point de vente, de revente ou lors d'une livraison d'activité (Go Fast, pêche illégale, etc.) dans le but de récupérer les ressources ou les gains obtenus par celui-ci.
- Les alliances entre groupes sont interdites, à l'exception des partenariats à caractère commercial.
- Vous devez respecter le Fear Police et adopter un comportement cohérent face aux forces de l’ordre. Toute interaction avec la police doit être réfléchie et logique : privilégiez l’ingéniosité et la créativité dans vos actions plutôt que des comportements irréalistes ou dénués de sens.
- Donnez de l’importance à votre personnage et à son évolution. Le rôle-play ne se résume pas aux convois, aux affrontements ou aux gunfights : même dans l’illégal, de nombreuses opportunités existent pour créer des scènes intéressantes avec les civils, les autres groupes ou l’ensemble des acteurs de la ville. Privilégiez les interactions, la créativité et la cohérence afin de construire un personnage vivant et des situations mémorables. Profitez de chaque moment de jeu, participez à la vie de la ville, créez des liens et explorez toutes les possibilités offertes par le RP.
Règlement Illégal
Règles encadrant les activités illégales du serveur
2. La cohérence
Sur OnStage FA, un accent tout particulier est mis sur la crédibilité et la cohérence de chaque groupe. Gardez constamment en tête que nous évoluons dans le cadre d'une grande métropole américaine de plusieurs millions d'habitants. Vos actions, vos comportements et l'identité de votre faction doivent impérativement refléter ce contexte.
- Vos tenues : Vos vêtements doivent correspondre à l'identité, au milieu social et à la culture de votre groupe.
- Vos véhicules : Les véhicules utilisés doivent refléter les moyens financiers réels de la faction et le type d'organisation que vous incarnez.
- Votre langage et attitude : Votre langage et votre manière d'interagir et votre posture globale doivent rester fidèles au background de vos personnages.
- Vos actions : Vos opérations illégales doivent avoir une justification narrative solide. Les prises de risques insensées, les escalades de violence injustifiées ou l'usage de moyens disproportionnés sont à proscrire.
3. Le fair-play
En progressant dans l'aventure, certaines factions accumuleront une puissance économique et matérielle conséquente. Il est formellement interdit d'utiliser cette supériorité pour écraser ou bloquer prématurément le développement d'un groupe fraîchement arrivé.
L'objectif sur OnStage FA est de jouer ensemble et de construire des histoires sympathiques à vivre, et non de gâcher l'expérience des autres rôlistes.
- Vos actions et vos choix de dialogues doivent offrir des opportunités de réponse aux autres joueurs. Évitez les comportements visant à bloquer totalement une scène ou à ne laisser aucune porte de sortie à la partie adverse
- Si vous êtes poursuivi par des unités du SAPD équipées de véhicules de patrouille classiques (non adaptés au tout-terrain), il est strictement interdit de fuir délibérément vers les montagnes, collines escarpées ou chemins impraticables dans le seul but de semer la police grâce à l'incapacité physique de leurs véhicules à vous suivre.
- Lorsque vos adversaires traversent une phase de faiblesse ou de reconstruction, faites preuve de retenue et laissez leur du répit. Achever ou harceler sans interruption un groupe en difficulté empêche toute reprise de jeu. L'objectif est de maintenir une dynamique saine où chaque faction a la possibilité de se relever pour proposer du contenu de qualité sur la durée.
4. Règles de braquages
Sur OnStage FA, nous prônons le In/Out : priorité à la vitesse et à la précision. L'objectif est d'exécuter votre coup le plus rapidement possible. Chaque seconde perdue sur place réduit vos chances de sortir libres et augmente le risque de tomber nez à nez avec les forces de l'ordre.
À vous de faire preuve d'ingéniosité pour trouver la meilleure issue et vous éclipser. Si la meilleure option est de remonter immédiatement dans votre véhicule pour tailler la route, faites-le !
Les différents braquages :
ATM : limité à 6 par jour et par Groupe Officiel/Indépendant.
Supérette : limité à 2 par jour par groupe (ou joueur si indépendant).
Bijouterie : limité à 1 fois par semaine par groupe avec au minimum 1 arme à feu, 5/6 braqueurs et au maximum 2 otages.
FLEECA : limité à 1 fois par semaine par groupe avec au minimum 2 armes à feu, 5/6 braqueurs et au maximum 2 otages.
PACIFIC : limité à 1 fois par mois par groupe avec au minimum 1 armes à feu par preneur d'otage, entre 8-10 braqueurs minimum, avoir 3-5 otages minimum et 5 véhicules maximum.
Ce qui vous est interdit :
- La prise d'otages est strictement interdite lors des braquages de petite envergure (ATM,Suppérette).
- L'intervention de véhicules de soutien ou de renforts extérieurs (plans mules) n'est pas autorisée pour ces scènes mineures (ATM,Suppérette).
- Lors d'une prise d'otages (braquage ou autre), il est formellement interdit de dépouiller la victime de ses objets personnels, à l'exception absolue de ses moyens de communication.
Ce qui vous est autorisé :
- Lors des braquages majeurs nécessitant des otages, vous êtes pleinement autorisés à retirer leurs moyens de communication afin de garantir la sécurité de votre opération. Cependant, tous les équipements de communication préalablement confisqués doivent impérativement être restitués aux otages au moment de leur remise aux forces de l'ordre.
5. Les prises d'otages
La prise d'otage est un levier Roleplay majeur qui doit servir à enrichir l'histoire en cours et offrir une expérience captivante à toutes les parties impliquées. Il s'agit d'une action stratégique qui se planifie rigoureusement et doit être employée avec modération.
- Une prise d'otage doit faire progresser une intrigue ou un conflit. Elle ne doit en aucun cas servir à anéantir un groupe adverse au moyen de demandes de rançons irréalistes ou disproportionnées.
- Qu'il s'agisse d'un conflit de factions ou d'un braquage, vous avez la responsabilité de proposer une scène de jeu immersive et agréable pour vos captifs. L'otage participe activement à votre scène, respectez son temps de jeu.
- Le motif de la prise d'otage doit être en parfaite adéquation avec l'objectif visé.
- Le nombre de personnes retenues doit rester raisonnable et directement proportionnel à la nature de votre opération.
- Il est strictement interdit de détenir plus de 2 membres du SAPD (tous services confondus) au cours d'une même scène.
6. Les alliances
En tant qu'organisation criminelle, vous serez naturellement amené à interagir avec d'autres factions. S'il est logique d'entretenir des affinités ou du business avec certains groupes, toute alliance ayant pour objectif d'anéantir une faction rivale est strictement prohibée.
Interactions formellement interdites :
- Alliance en plein conflit armé
- Ententes partagées lors de prises d'otages
- Alliance pour le braquage d'un autre groupe
Cependant, les partenariats à caractère commercial sont autorisés.
Le plaisir de jeu doit rester la priorité absolue de tous les participants, y compris lors des phases de tension. Avant de vous lancer dans une confrontation, gardez toujours en tête d'alimenter le Roleplay adverse et non de nuire à la viabilité d'un groupe rival.
7. Destituer un leader
Dans le milieu de l’illégal, les changements de pouvoir peuvent arriver lorsque la confiance envers un dirigeant est rompue. Cependant, la remise en cause d’un leader doit toujours avoir une véritable justification liée à l’évolution de l’histoire du groupe.
Si une grande majorité des membres du groupe (95 %) ne soutient plus la direction prise par le leader, une procédure de destitution peut être envisagée. Deux possibilités s’offrent alors au groupe :
- Organiser un vote interne afin de déterminer si le leader doit être remplacé. La destitution sera effective si la majorité des membres se prononce en faveur de ce changement.
- Permettre au leader de choisir de se retirer volontairement et de laisser la gestion du groupe à un nouveau dirigeant.
Toute transition de pouvoir doit rester cohérente, construite et intégrée à l'histoire du groupe.
8. Les Gunfights
Ici, sur OnStage FA, l'utilisation de la violence armée doit rester une solution de dernier recours, uniquement lorsqu'aucune autre issue RP n'est envisageable. Un affrontement armé ne doit jamais être considéré comme une manière classique de résoudre un conflit ou comme une simple opportunité de gameplay.
N'oubliez pas qu'un gunfight représente un tournant majeur dans votre histoire. Il peut mettre fin à des opportunités de développement, modifier vos relations avec d'autres groupes et avoir de lourdes conséquences pour votre personnage ainsi que pour votre organisation.
Gardez à l'esprit que vous évoluez dans une ville vivante regroupant plusieurs millions d'habitants. L'usage d'une arme à feu n'est jamais anodin et doit être réfléchi, car il peut entraîner des répercussions importantes pour vous, vos proches ou votre groupe.
Avant d'engager une scène armée, vous devez mesurer les conséquences de vos choix et être conscient des risques que vous faites encourir à votre personnage et à votre entourage.
- Une attaque visant un business ou une activité importante.
- Un conflit lié à un territoire ou à un contrôle de zone.
- Une rivalité progressive entre plusieurs groupes ayant évolué au fil du temps, où la tension et la violence doivent monter de manière cohérente et graduelle.
9. Les convois
Les convois de marchandises illégales (armes, drogues, etc.) sont autorisés en voiture comme à moto. Le contenant doit être proportionnel au contenu et rester cohérent avec le moyen de transport utilisé.
Pour le transport de marchandises illégales, vous êtes limités à 5 véhicules ou 5 motos maximum. À vous de choisir le moyen de transport le plus avantageux en fonction de sa capacité de chargement.
Ce qui vous est interdit :
- Changer de véhicule en cours de convoi pour augmenter artificiellement la capacité de transport.
- Dépasser la limite de 5 véhicules ou 5 motos.
- Abandonner volontairement la marchandise pour éviter sa saisie lors d'une intervention.